1.魔兽DOTA里 提炼野怪的金钱问题 有多少 哪个最多

2.DOTA点金详细分析

3.DOTA6.74小狗要不要出点金

魔兽DOTA里 提炼野怪的金钱问题 有多少 哪个最多

金店点数的技巧_点金价钱设置多少

狗头人一族

狗头人首领×1

地穴狗头人×1

狗头人×3

DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了

经验奖励:141

金钱奖励:69-83

树魔一族

树魔狂战士×2

树魔高级牧师×1

二个树魔猎手兼一牧师的组合,别以为他们是穿刺攻击就小看他们,他们的攻击力可是不低的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高

经验奖励:123

金钱奖励:65-77

狗头人与树魔猎手

狗头人首领×1

树魔狂战士×2

这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,主要是这里有一个斜坡,先打一下野怪,然后走到上坡,先解决狗头人之后,再去攻击树魔狂战士,说不难解决是因为在斜坡上树魔有一定几率会攻击落空。

经验奖励:123

金钱奖励:75-89

豺狼刺客一族

豺狼刺客×3

豺狼先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。

PS:用冲击波类的技能假如距离够大的话可以同时攻击到上坡上的另一处野怪。

经验奖励:123

金钱奖励:78-102

巨狼一族

巨狼×3

巨狼的血也不算高,攻击力中等,但得注意它20%几率的致命一击,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,不然损伤的血可能要比用技能杀他们要多很多,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的

经验奖励:186

金钱奖励:81-93

食人魔一族

食人魔拳手×2

食人魔法师×1

DOTA里初期中期很让人头痛的野怪了,假如看到这种野怪的话直接绕路走或许是更好的选择,还好整个地图就两个野怪点会刷这种野怪,高达850生命的拳手,还有个魔法师在一旁加冰甲,远程也就算了,假如你英雄是近战的话,伤害输出已经减少到一半以下了,耗这么多时间打这种野怪已经够你去打两波其他怪了,而且这个野怪组合带来的奖励也不是很高的

经验奖励:144

金钱奖励:99-143

赛特斯一族

赛特斯地狱领主×1

赛特斯灵魂盗贼×1

赛特斯魔法师×1

这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。

经验奖励:279

金钱奖励:139-175

赛特斯一族-2

赛特斯灵魂盗贼×2

赛特斯魔法师×2

以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的

经验奖励:248

金钱奖励:92-108

半人马一族

半人马可汗×1

半人马先行者×1

人马算是野怪最悲情的野怪之一了,经常还没出手或者在睡眠中就被别人直接炼成黄金了,因为对半人马可汗使用炼金手可以得到最多的金钱收入,伤害力中等,防御力也不算是高的。但由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马先行者杀了比较容易对付

经验奖励:160

金钱奖励:96-112

北极熊怪一族

北极熊怪乌萨战士×1

北极熊怪战士×1

北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第2和第3的,所以他们也是经常被炼金手所欺凌的- -

经验奖励:202

金钱奖励:136-158

巨岩傀儡一族

花岗岩傀儡×1

岩石傀儡×2

几乎是除了roshan外所有野怪中最难打就是这个了- -虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,但是得注意他们3个都是魔免的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上

经验奖励:393

金钱奖励:215-245

巨岩傀儡一族-2

岩石傀儡×2

这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择

经验奖励:238

金钱奖励:108-124

龙卵看护人一族

龙卵领主×2

龙之男巫×1

这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出是所有野怪除roshan外最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付

经验奖励:300

金钱奖励:246-278

黑龙一族

黑龙×2

黑蜉蝣×1

黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他2组远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!!

经验奖励:279

金钱奖励:252-346

ROSHAN

DOTA里的老大级“野怪”?

在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。

每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强

经验奖励:1184

金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)

DOTA点金详细分析

关于点金的研究

 6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。

1.点怪能多得多少钱?

以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):

赛斯特地狱使者 : 95/208 (113)

半人马可汗 : 72/174 (102)

石头人 : 58/188 (130)

黑暗巨魔首领 :58/176 (118)

暴怒的枭兽 :77/194 (117)

北极熊怪乌萨战士: 82/164 (82)

远程小兵: 43/144 (101)

可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。

2.点金技能的成本

加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)

成本分析:

卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.

由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。

机会成本分析:

机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。

3.点金的收益

由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。

由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。

(提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)

4.点金该不该出?

由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?

纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?

不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。

所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。

DOTA6.74小狗要不要出点金

不建议~~因为那个东西对于战斗而言仅仅能提供30的攻速,真的价值不大。而现在节奏很快是没什么机会让你玩命一直刷到装备压制的~~所以与其用1900出点金手的作用不如出一些别的东西~~个人还是建议~~在有了相位OR假腿(相位倾向于,假腿倾向于打钱但是区别不大,操作不好的还是假腿吧)之后,出臂章,对于小狗来说臂章就是神器~~~~

臂章成本2600块~~但是非常平滑~~450~500~950~700~没有一个上千的~~而他提供的效果非常恐怖~只要你小狗开了臂章~~你就多了一根狂战的攻击力~~1个加速手套~~1个大斧子的血量~~~

代价仅仅是相当于你在被辉耀烫~~~而小狗技能特效完全抵消了这个弊端~~~

这是一方面~~

第二方面

小狗前中期的生存能力虽然不错~~续航也很好~~但是毕竟是爆发型近战~~出点金~~30的攻速对于你的生存和爆发输出好处基本没有~~

有人说雷锤~~~雷锤过于看脸~~个人觉得并不适合~~且雷锤虽然和臂章价钱差不多~~但是也没有提升自己的硬度~而且雷锤需要1600的秘银锤~~很容易被打断~~

臂章还有一个非常的imba的作用~~开关臂章的加血效果~~~可以让你很轻松的玩死追杀的对手~~最差也可以使你安全回家~~`

这么多好处还不够么~~~

全手打~~~给分吧