问道法金全灵加点_问道全灵法金价格
1.问道不花RMB怎么玩一个全灵法金
2.问道加点方法
3.问道 五开 职业选择
4.问道全灵法金有用吗
5.问道全灵法金和三灵一敏的法金的选择
这个全灵法金啊,到后期确实很NB,不过要金,火两组套。啥任务就火,升级就金。现在的你最好带个高速高法的BB,有钱可以直接买成品,没钱自己慢慢强化去。100以后,法金彻底崛起,到时候带个罩血,或者圈血BB,直接横扫。140之后,你的全灵法功已经BT了,一个群法打副本时都是40W 40W的掉血
问道不花RMB怎么玩一个全灵法金
问道力金和法金哪个好呢。?
楼主你好!
玩问道玩的就是道,道高,有速度,你就是老大。
玩力的跟玩法的比较前期力很吃香,到80以后人家伏魔都要法的,要融入那个社会除非你是RMB玩家,建议你玩力的,坚持60以后就比较好打了,现在问道更新过后升60很容易!法到了后期玩起来很方便,都是来者不拒。
希望采纳!
问道力金厉害还是法金厉害啊?
力的适合杀BOSS 和前期的PK 法的适合升级 就以前而言 等级高了 的力基本上没什么人玩 就算以前是力的都会去洗成法 但是后面出了个力的群攻技能 现在还勉强有点用了 所以 如果你不打算往上面升的话玩玩力也是个不错的选择 如果想往后面升的话 比如130 最好还是玩法吧 这也纯熟个人见解 现在改版把BB搞的态了 人到成了辅助的 所以也可以换其他的加法 不如全体木 照这样的发展趋势下去 木会逐渐取代金的主导地位
麻烦采纳,谢谢!
问道 法金厉害还是力金厉害
法金练级不操心。 力金任务不操心。 力金打小怪是百分百命中的。 打BOSS也很少MISS。 法术型你感觉每次都中。但是存在相性问题。 例如你用法术打黄怪。一辈子也打不死他。 但是力金的物理攻击不存在这个问题。 初期练力金。后期转型。没办法。力系的后期秒不了怪。锤子到80级一样得转法。 其实法金不错的。至少不用像力系的那么操心。 还是法金的道路比较好走,练级快,好组队 力金好处也不少,打鬼打boss,除妖都愿意要个力的角色,不过现在高级别的力,都开始洗点转法了,因为到后面,练级的怪太强,力角色不容易秒怪,练级就慢了 zhidao.baidu/question/11956588
问道金系法和力哪个好点?
你好朋友! 首先这个问题根本没有选择性,法金是王道(本人还是中意全L火`嘿嘿)... 以小弟问道3年的网龄来说,极端是王道! 为什么那?因为问道是一款回合制网游,所以讲究团队配合,也就是说队里5个人各司其职,F(B H)手就得绝对速度,法金就得绝对高M`以次类推... 有的人说法金加点M好,或者MF金`2L2M`也好.. 我在这要再强调一遍`问道极端就是王道,要是法金就是全L`力金就是全L` 有必要跟楼主说明白的就是,不管是什么L`到勒后期都是没队伍要的,不信可以问问身边的朋友,因为到勒后期队伍更讲究效率``. 就算你是高力`最多一次M一个`队伍情愿加个一般法金都不会要高力的. 另外需要说明的是,楼主经济条件允许的话可以前期练力金`大家都知道力号前期升级快,到勒`80以后洗成全灵金再做套(不推荐70做套,因为力号前期可以疯狂修山升级超快`)...
问道手游力金和法金哪个好
都挺厉害的 力金省魔 省钱
请问问道法金好还是力金好啊
问道的人物金相型是增加法术攻击的,所以金选择法金来练最完美。
全灵金、3灵1体或是3灵1敏,没有体的金满30点加木,加敏的金满加火
问道力金法金哪个好玩
看你的爱好了~~法金和力金都好玩。后期法金厉害,升级、任务组法金的多~但是法金特别费钱~~因为特费蓝~~建议新手玩力金~加点:全力 相形加土然后加木 或3力1敏 相形金后火~~~祝你玩的愉快~
问道金系、是力金厉害还是法金?
看你是喜欢什么了 100以后力 没有用, 60以后力带刷8Z 很挣钱,不怎么废钱, 道具不用出, 只要你是暴力。就有人让你带刷8Z (八阵图)带刷8Z的 还得装备,各有个的好处, 看LZ 喜欢什么了
求高手 问道金系后期力金好还是法金?
后期还是法比较吃香,秒的多,力适合单练,练力其实最主要还是PK的时候NB 。力PK时是永恒的王者。如果不为PK,建议还是练法的,后期比较厉害,只是前期秒的少,看不出来,等到100以后学啦无法,就开始厉害啦。建议练法 追问: 练法怎么加点? 回答: 一般情况下,为全灵,或者2灵2敏,全灵的话,就是放弃啦速度,只求法伤(这个目前很流行的,因为到时候把装备弄好点,就可以吧速度搞上去啦)2灵2敏,以前很流行,现在也有这么加的,能力平衡,不过没有突出点,很难有打成就。现在问道讲价突出一点,练力就全力,练敏就全敏,这样突出一点。速度这个完全可以用装备来搞定。至于体质这个属性,完全不用加,基础就够啦。所以建议加全灵,这也是目前问道的主流加法,速度以后装备搞定。 追问: 三灵一敏行不 带雪女好还是电精? 回答: 三灵一敏,最垃圾啦,因为你加的那一敏,起不了多大作用,弄好点的装备,就可以赶上啦。力宝宝云兽吧,法宝宝电精。要是等级高啦,螃蟹做力宝宝也是个不错的选著,宝宝要加全力,或者全灵,这样才有攻击力,采纳哦。呵呵 追问: 那电精和雪女那个好 ? 最后一个了
问道力金和法金哪个好
法金适合100混以上玩。力金适合100混以下。力的自己单过任务很爽。法的全P。
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问道加点方法
60级没钱嘛~!
首先去跑跑师门,会得到点钱,然后去买套白色装备改3-5带上
有了装备然后找人去杀鬼。来钱很快
还有就是杀****得装备卖钱
到了后面嘛,如果你是全力的话可以带8Z找钱
我就是先带人8Z赚钱,后来就是做套装卖钱
本人100暴力水,一分钱没冲过,现在有自己的商店,都是卖了钱去5173换RMB
问道 五开 职业选择
问道金系加点方法
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道木系加点方法
木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!
(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。
(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火。
(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。
(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。
水:水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验,已经基本灭绝,故本文不再推荐。
(1)全敏加点:这种水是试道大会和高级杀星,过任务不可缺少的,最主要的原因就是障碍技能的个性:处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4,冰4点不同的怪的情况下,是8个对象受控制。但是被冰了也打不动,解冰了别人又能拉药,出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星,过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂,配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手,杀星时冰上对方,让你的队友无奈之极)相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为正统。
(2)法水:跟木不同,法水不能加体,因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找,不过仅此而已了,没有多元化的角色选择,速度低于全敏职业,冰就相当于鸡肋。加点方法:2灵2敏相性点:水-金-火-木
(3)力水:可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号,最强大的杀法:冰人杀bb!不管对方bb武学多高,不管对方是不是慢力,只要能冰上对方的人,你就无敌了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,扫遍天下无敌手。推荐加点:2力2敏相性点:先土后火后水后木。
问道火系加点方法
火:火相性增加人物速度和本门法攻。问道昏睡在大部分人眼中是鸡肋,那是因为大家不会正确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。
(1)全敏火:这种火是为试道准备的,主要是因为那个提速技能,可以第一时间拉一个速度,使己方封手可以先发制人。但是现在全敏水的泛滥,你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已,或许为了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中几乎没有立足之地,后期的睡杀如何实现?你先来个睡,别人再打,好一个正宗的睡(了再)杀!相性点:先火-金(木)-木(金)
(2)全灵火:现在玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2大法系职业,秒金150%的攻击使他成为试道里的主力打手。缺点在于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。
(3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错。相性点:火-金-木。
(4)力火:单人探险的最佳职业。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点),力火可以在各种活动中游刃有余,年兽活动第一阶,元旦活动等等都是一个人VS2个怪,这时候就可以先全睡上,然后补好蓝,然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上,这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的,但是如果刚冰上A,第二回合B就死了,那你还要等许多回合,白白浪费时间,缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点,速度要比怪快!(并不适合擂台,对方的乌龟可以顶开主人的昏睡状态。)
问道土系加点方法
土:土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能,对方越强,杀的越快!让对方六亲不认,绝对比遗忘好用!
(1)全敏土:最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同,全敏土在生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木,木是补给己方,土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面,如果慢于冰(前提:双方道行都是差不多的队伍)则有很高机率混住力,如果混住对方打手,那胜败基本已定。相性点:先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在试道极有可能不够!)
(2)全灵法土:跟法火一样有前途!土克水,而试道水是不可少的,我重复过很多遍了,90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪,价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!
(3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。
(4)力法双修:最有个性的职业!作为一个土,力法双修也是一种探索,不能拘泥于历史!2力2灵相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去,法队也可以进入,何况现在不论年兽活动,中秋活动或者圣诞活动,都有极度抗力或者抗法的,一个2面打手相信会方便很多家
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问道全灵法金有用吗
问道5开
你得有资金准备砸钱.
不然起步会慢很多.
全敏水,2敏2灵金,体木,全法金,力土
全敏水 杀BOSS 过剧情 试道都很不错
敏法金 全法金 主升级,法打手。敏灵金后期也可封,接剧情赚钱不错
体木 不用说了,简称毒木, 好好刷道,做奶妈 做毒手。 PK,清星必备
力土 必须的. 一个队必须有个打手,特别是土的闪避, 所以力还是练土.
这队伍很不错 就看你自己怎么在玩了.
队伍宝宝
敏水:必备电精 敏电一个,力云一个.
敏法:力云一个
全灵法:血宠一个,要求比自己速度快100.可以稳拉自己
力土:血宠一个,要求比自己速度快100.准备个力宝宝,打塔犀利.
问道全灵法金和三灵一敏的法金的选择
有用。
1、作为攻击输出,对道的要求比较低,除了学秒,其他的技能一概不用学。?
2、非常好找队伍,经常可以混到免费的满卡队。
3、无论是带小号还是做任务都很好用。
4、对装备要求不高,只要一身蓝装即可达到令人满意的攻击输出。
5、只比怪物略快,被攻击几率极低,而且出手慢,相当省蓝。
采用先级别,后刷道的方式。前期以打双升级为主要的手段,师门任务作为辅助,不浪费周末的1.5机会。由于在线时间不稳定,刷星不适合。由于金钱来源受限,因此试练任务也放弃(也是有点做的恶心了,以前的号从50到75全是试练升上去的)。
级别达到70左右时再开始刷道,付出同样的时间,70级得到的道行是50级如何也比不上的,以达到利益最大化。
前50级全套不改白装,以能在练级地点不被怪一次秒为标准,武器为3-4改的白武器。 60级收+防御的蓝装改3,高伤武器+高速靴,保证自己的强劲输出,要出手比怪快。 终极装备为全属+灵,高伤全相金相武器。
扩展资料:
全灵法金金钱来源:?
1、早些加入帮派,利用贡献换八卦,除了自己用的还能额外出售。
2、每天的3轮师门。
3、CBCY中得到的宝图材料。
4、练级中打到的宝宝丹。
5、各种途径得到的非白装备,挂机当试炼装出售。
6、从师傅处得到少量帮助。
7、战绩出售。
8、主线任务,其他随机任务。
宝宝选择:
乌龟血成长100,足够前55级使用,全体加点。
蜥蜴:前期宠物血成长最高110,全体当血宠使用?
石魔:也是血宠,全体加点,虽然血成长比蜥蜴少5点但是他如果有TJ如意就再好不过了。
其他相性:
金满后加水,增加自己的生存能力。
定位:?以练级为主,迅速提升等级。由于本人不喜PK,因此不涉及到道行与技能的问题,只要按照级别依次提高秒数即可,把时间尽可能少的用在CY上。级别高后,配合高道的队友,担任攻击手的位置。
最好穿火套,不然你的速度不会比BOSS 高的。武器和衣服头都弄NB点穿火套带高速度鞋子,这样又有输出又有出手速度。
给你个数据:146金2L2M 2700速度3.6WFS。金套。要是火套估计3300左右 8W蓝
142金3L1M 2300速度4WWFS。金套。要是火套估计2700左右 9.5W蓝
不必担心蓝的多少,首饰可以顶,还有就是现在的装备又粉又黄还怕蓝不够?
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