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1、餐具消毒的方法很多,主要分物理方法和化学方法两大类,常用的物理消毒方法有哪几种?

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第一条

为加强餐饮行业管理,规范餐饮业经营者的经营行为,公平、公正、及时处理餐饮行业消费争议,促进餐饮行业的健康发展,维护消费者和经营者的合法权益,根据《中华人民共和国食品卫生法》、《中华人民共和国消费者权益保护法》、《浙江省实施〈中华人民共和国消费者权益保护法〉办法》等有关法律、法规规定,结合本省餐饮行业实际情况,制定本办法。

第二条

本办法所指的餐饮业经营者是指本省行政区域内从事餐饮行业的酒家、酒店、宾馆、饭店、菜馆、面馆、快餐店、小吃店、西餐厅、酒吧、茶馆等经营服务的企业、个体工商户。

第三条

本办法在浙江省经济贸易委员会、浙江省卫生行政主管部门的指导下,由浙江省餐饮行业协会和浙江省消费者协会共同组织实施。

第二章 基准规范

第四条

餐饮业经营者应当根据法律法规规定,依法取得经营资格。

第五条

餐饮业经营者应当严格执行《食品卫生法》和《餐饮业食品卫生管理办法》,配备食品卫生管理人员,保证食品卫生。做好从业人员的健康检查和培训工作。

第六条

餐饮业经营者应当履行《消费者权益保护法》和《浙江省实施〈消法〉办法》规定的义务,保障消费者的合法权益。

第七条

餐饮业经营者应当认真执行《产品质量法》、《计量法》,保证食品质量,计量正确。

第八条

餐饮业经营者应当执行《价格法》、《禁止价格欺诈行为的规定》,做到明码标价。

第九条

餐饮业经营者应当严格按照《环境保护法》和《野生动物保护法》规定,采取有效措施,防治在经营中产生的废气、废水、废渣及噪声振动等对环境的污染和危害。不经营国家明令禁止采购、加工、销售的野生动物及其制成品。

第十条

餐饮业经营者应当认真执行《会计法》、《税法》,加强财务管理,依法照章纳税。

第十一条

餐饮业经营者应当按照《劳动法》、《工会法》的有关规定,保障员工的合法权益。

第三章 经营行为规范

第十二条

餐饮业经营者的经营场地、服务设施和从业人员必须符合下列卫生要求:

(一)保持内外环境整洁,采取消除苍蝇、老鼠、蟑螂和其他有害昆虫及其孳生条件的措施,与垃圾、污秽物堆放处、单独设置的非水冲式公共厕所等污染源相距二十米以上;

(二)应当有相应的消毒、更衣、盥洗、采光、照明、通风、防腐、防尘、防蝇、防鼠、洗涤、污水排放、存放垃圾和废弃物的设施;

(三)餐具、饮具和盛放直接入口食品的容器,使用前必须洗净、消毒,炊具、用具用后必须洗净,保持清洁;

(四)贮存、运输和装卸食品的容器、工具、设备必须安全、无害,保持清洁,避免食品污染;

(五)工作人员应当保持个人卫生,必须将手洗净,穿戴整洁的工作衣、帽,销售直接入口食品时,必须使用售货工具;

(六)使用的洗涤剂、消毒剂应当对人体安全、无害。

第十三条

餐饮业经营者采购的食品必须符合国家卫生标准和规定。禁止采购下列食品:

(一)有毒、有害、腐烂、酸败、霉变、生虫、污秽、混有异物或者其他感官性状异常的食品;

(二)无检验合格证明的肉类食品;

(三)超过保质期限及其他不符合食品标签规定的定型包装食品;

(四)无卫生许可证的食品生产经营者供应的食品。

第十四条

餐饮业经营者的厨房和冷菜间经营场所、加工人员和冷菜的制作等必须严格按国家《餐饮业食品卫生管理办法》规定要求。凡重大外事活动、大型宴会和团体用餐,要有食品留样备查。若发生集体中毒,应立即向卫生防疫部门报告,保留现场和疑似致毒食物实样,积极配合调查。

第十五条

餐饮业经营者提供的食品必须符合国家有关卫生标准和规定,符合应有的营养要求及相应的色、香、味等感官性状。禁止销售下列食品:

(一)腐败变质、油脂酸败、霉变、生虫、污秽、混有异物或者其他感官性状异常,可能对人体健康有害的食品;

(二)含有毒、有害物质或者被有毒、有害物质污染,可能对人体健康有害的食品;

(三)含有致病性寄生虫、微生物的,或者微生物毒素含量超过国家限定标准的食品;

(四)病、毒或者因不明的禽、畜、兽、水产动物等及其制品食品;

(五)容器包装污秽、严重破损或者运输工具不洁造成污染的食品;

(六)超过保质期限的食品;

(七)掺假、掺杂、伪造,影响营养、卫生的食品;

(八)用非食品原料加工的,加入非食品用化学物质的或者将非食品当作食品的;

(九)含有未经国家卫生行政部门批准使用的添加剂的或者农药残留超过国家规定容许量的食品。

第十六条

餐饮业经营者提供的食品(特别是生猛海鲜)必须计量准确,不得采取不正当的手段使提供的食品数量短缺。

第十七条

餐饮业经营者提供的食品和服务要明码标价,并在醒目处公布,不得收取任何未予标明的费用。

(一)点菜价目表必须明示品名、规格(数量)、计量单位、售价,时令菜肴标明当日售价;

(二)提供的茶水要收费的,应当事先告知并明确价格;

(三)提供服务要额外收取费用的,应在提供服务前告知消费者;

(四)接受团体宴席时,应当与消费者签订书面协议,并明确违约责任。企业可收取不高于宴席总金额的20%定金,消费者不履行约定义务的,无权要求退还定金,餐饮企业不履行约定义务的,应双倍返还定金;若允许消费者自带宴席用的酒水、饮料、食物的,向消费者收取的加工服务等费用由双方事先商定,并在协议中明确对食品安全双方所应承担的责任;

(五)实行优惠促销活动时,不得以虚假广告欺骗或误导消费者,进行价格欺诈等;

(六)结帐时,应提供清单,标明具体消费项目的品名、数量、单价及合计金额。

第十八条

餐饮业经营者应当为消费者提供安全的消费环境,其经营场所、服务设施、建筑装潢、商品陈列等均应符合保障人身、财产安全的要求,有危险性因素的应设警示标志。因设施不完善或经营者疏于防范等过错致使消费者人身、财产受到损害的,餐饮业经营者应当承担民事责任。

第十九条

餐饮业经营者不提供消费者贵重物品保管服务的,要在店堂醒目处提示消费者自行妥善保管。如遇遗失时,应积极协助处理。

第二十条

餐饮业经营者向消费者提供停车保管服务的,可合理收取停车保管服务费,出具停车保管的收费凭证,对车辆承担保管责任。凡只收停车场地费或免费提供消费者停车场地,不承担车辆保管责任的,必须事先向消费者说明,并在停车场醒目处提示消费者关闭车门窗、加锁,妥善保管贵重物品;若发生失窃,应及时报案并协助处理。

第二十一条

餐饮业经营者接受事先订餐服务的,应有订餐记录,安排桌位。超过约定就餐时间消费者不到,服务人员应及时电话联系;超过约定时间半小时以上的,企业可以取消预订服务,并告知消费者。

第二十二条

餐饮业经营者可以不接待下列消费者:

(一)携带危害安全的物品进店者;

(二)携带宠物者;

(三)从事违法活动者。

第二十三条

餐饮业经营者聘用的从业人员在经营服务过程中对商品或服务的介绍、承诺,对消费者的询问、投诉的答复,均视为企业的经营行为。

第二十四条

餐饮业经营者处理消费争议时,应该有理有节,不得侮辱消费者,不得限制消费者的人身自由,避免与消费者发生冲突。

第四章 消费争议处理

第二十五条

餐饮业经营者提供的食品违反《食品卫生法》第九条和本办法第十五条规定,造成消费者人身伤害的,应按照《中华人民共和国消费者权益保护法》、《浙江省实施中华人民共和国消费者权益保护法办法>办法》等有关法律法规,依法承担民事责任。

第二十六条

餐饮业经营者提供的食品违反《食品卫生法》第九条和本办法第十五条规定,消费者尚未食用的,应当按照消费者的要求增加赔偿有问题食品价款的一倍。食用后尚未对消费者身体造成伤害的,应退还有问题食品的价款,并根据实际情况予以赔偿,赔偿金额不低于本桌消费总额的二成。

第二十七条

餐饮业经营者违反本办法第十六条规定,提供的食品数量短缺的,应当增加赔偿该食品价款的一倍。

第二十八条

餐饮业经营者因工作失误提供的食品质量有瑕疵,未造成消费者伤害的应当按照消费者的要求调换或退货。

第二十九条

餐饮业经营者违反本办法第十七条规定收取费用的,应当退回相应费用;有价格欺诈行为的,应增加赔偿相应费用的一倍。

第三十条

餐饮业经营者与消费者发生争议给消费者造成精神损害的,应当停止侵害、恢复名誉、赔礼道歉、消除影响,并给予精神损害赔偿;有下列情形之一的,应当给予五千元以上的精神损害赔偿;

(一)侮辱或者捏造事实诽谤消费者的;

(二)搜查消费者的身体或者其携带物品的;

(三)限制消费者人身自由的;

(四)给消费者造成其他严重精神损害的。

第三十一条

消费者在消费过程中损坏餐饮业经营者的餐饮设施、物品等,应当承担赔偿责任。

第三十二条

因食品质量争议需检测鉴定的,检测鉴定费用由餐饮业经营者先行垫付,消费者提供等额担保,最终由责任方承担。对难以检测鉴定的争议,餐饮业经营者应当提供证明自己无过错的证据,不能提供无过错证据的应当承担责任。

第三十三条

餐饮业经营者与消费者发生消费争议时,双方协商解决不成的,可向消费者协会或餐饮行业协会请求调解,或向有关行政部门申诉,也可向消费争议仲裁机构或人民法院提起仲裁和诉讼。

?刘亮:最野蛮的 *** 丝创业者 做比官方赚得多

口述 | 刘亮 文字整理 | 沈凌莉

30出头,360游久的CEO刘亮,被《非你莫属》里的观众认为说话很本色,为游戏行业代言,被某著名媒体人称为“ *** 爆了”的大 *** 丝。骨灰级游戏玩家、跑步进深圳的退伍兵、站长、做魔兽游戏社区、第一个做,且看他与盛大、腾讯,与周鸿祎的交往和创业之路。

跑步去深圳

我是陕西西安人,80年生。我最大的两个爱好,一个是车,一个是游戏。车是在部队学的,游戏从小一直玩儿到现在。

我高中毕业在西安念警校,学校对面就是西安交大。上警校那会儿包括毕业之后,我没日没夜泡在交大的机房里玩游戏,玩儿《沙丘》、《红警》、《精英群侠传》、《剑侠情缘》这些。我家里觉得我这样下去肯定会废掉,在我当了半年警察之后果断把我送到部队。那时候相当是把部队当网瘾班使了。

我到部队学了6个月车。那是超大的柴油机车,有点像**《变形金刚》里擎天柱的战车。刚学完车就赶上98年抗洪,我就随部队到长沙抗洪去了,还拿了一个二等功。

觉得自己会开车有一技之长,2000年退伍之后,听人说深圳满地是黄金,我就直奔深圳去了。那时没有到深圳的火车票,我到了广州之后才知道,要进特区还得有证。我坐车到广州与深圳的边界。那里拉着警戒线,其实就是一米多高的实墙,上面还扎著铁丝网。我在离哨口远一点的地方一下翻了过去。跳下去才发现,好家伙,是一眼望不到头的荒地。得亏著身体好,我就一口气跑了过去。跑了至少六七公里,才见到农田。又跑三四公里才见着车。我就那么一个人跑着到了深圳。

去了有一个星期才想起来忘了给家里打电话。说起来还挺伤心,打通之后,我爸妈说,看电视剧正忙着呢,你晚点再打过来,就直接把电话挂了。

我是独生子,但我爸妈属于那种心挺大的父母,不会特别把孩子当宝贝,反正随你发展去,只要不惹事就行。

其实我一直并不瞎混,就是好打电脑游戏。在游戏厅一个钢买四个币,一个币就能打一个多钟头。我一上,后边的人就都不等了,知道我肯定一个币通关。碰到年龄大点的那种混混,不准我打,我就下了。

我到深圳面试的第一个公司是做银行押钞的。我爸一个朋友介绍我去的,我特别高兴,结果人家一看我简历就说不能要。我问为什么?我会开车啊。人家说不过你还会擒拿格斗,你要是把押钞的人打了,把车开跑了怎么办?再说你手里还有枪呢。

合著我会开车,学过擒拿格斗,这两条一旦同时具备,就不能干押运了。其实当兵时在大的集团军里能学上车的只有很少一部分人,没想到我好不容易学会开车了,结果还艺多压身了。

会开车不行,我就想着还是找一个电脑公司吧,说不定还能玩玩电脑呢。于是,我找到一个为电脑学校发传单的工作。那时要求一天发八百份,我一天就能发两千多份。我们当时在沃尔玛门口,人家发传单是一张张给人递,我是捏个筒,跟小飞机一样,往过来的自行车的闸和把手间的缝里一扔,特准。这个工作只有固定工资,我那时一个月九百块钱,觉得特别多,当兵时一个月才70块钱津贴。那时候深圳的消费也低,一碗盒饭才五块钱。

后来我因为连续两个月都是班里发传单最多的,就跟校长说,能不能给我调调岗?人家说那你干保洁吧。我可高兴了,那是2000年,也不知道保洁是什么,还给家里打电话说 *** 保洁啦。

我的工作就是扫教室。每上完一班课,下一波人进来之前,我就把教室打扫一遍,人家上课我就趴在教室最后一排睡觉,这样周而复始地干了两个月。有一天,教课的老师突然不干走了,一时找不来新老师,我就冲过去说我能干。那个课就讲基础指令什么的,我那时其实也不太懂,但我能背出先前老师讲的内容。我给校长背了一段,他听出来这是之前别的老师的讲课风格,但还是同意我试试。试讲了两节,被认为还不错,我就一直讲了两个月。那时候我的工资就涨到三千多一个月了。

创业

在深圳呆了半年,该回家过年了。我记得那是我第一次坐飞机,还给家里买了好多礼物,把人头马、XO各种没见过的洋酒买了好几瓶。

回到西安以后,觉得自己已经身怀绝技会教电脑了,我就开电脑学校去了。网吧晚上6点以后营业,我用白天的时间边招学生边租电脑。教的是电脑基础,上完七天课就毕业,一个班发俩证。一个是在当地劳动厅申请的电脑二级证,一个是微软的认证。这个认证在当地的微软办事处就可以办,一个证三十块钱。第一个班招了大概十多个人,我们当时一个人收两三百块钱。

之后一算,挣的钱基本都交给网吧了。一看不行,开始跑到学校去联系。我说给学校老师免费培训电脑技能。同时提出在老师不用机房的时候,可以很低的费用做学生培训,一个学生50块钱。我跟各个班主任说,每带一个学生来,给老师5块钱。那次是我真正第一次赚到钱,一个暑假在两个学校一共挣了三十多万。

那是2001年了,三十多万算是我的第一桶金。我那时候注意到很多家庭想买电脑又犹豫,就去批量买方正电脑回来出租。

我跟方正谈了一个全年订单,一年买一千台电脑,一台电脑3500,先交十万块钱定金,再随时交钱随时提货,每个月结付。我在报纸的分类信息里打广告——六百元电脑搬回家!好多人打电话来租,押金5000,一月租金600。

一开始我觉得这买卖不错,可出租到五六百台的时候发现不对。那5000块钱押金是要退给人家的,我实际上是每台电脑每个月只赚600块钱,而且要先投入3500块钱,压一台机器在手里。但开始时我一直认为那2000块差价是我赚的。一个月之后,人家来退押金时我不乐意了,电脑我不想要了。怎么办?当时就想不干了,又一想,这一走,这不是坑人吗?好在半年后,做传奇挣到钱了,我就拿着记录本儿,把租过我电脑的人都找出来,每一家退了五千块钱,电脑还留给了他们。

这事儿还被一家当地报纸发现了,到处找我要做报道。我吓一跳,以为是那家觉得我押金退晚了,投诉报纸了。联系上后说是要表扬,我说表扬就算了。

在做盛大传奇前,大概从2002年开始,我还做了很长一段时间的站长。要不是很早就在中国互联网行业的人,可能现在连“站长”这个词是什么意思都不知道了。因为如今几乎已经没有个人网站的创业空间了,就连之前给个人网站带来成长机会的巨头战争也少有了,当然手机上也有新的创业机会了,这是后话。

当年我们做个人网站主要是得益于巨头之间的战争。尤其是2003年淘宝和易趣那一战,让全国站长发了一大笔。那时,每个用户在淘宝上注册一个个人网站,淘宝就返10块钱。那时还没啥反作弊机制,于是站长们互相介绍经验,拉好多ADSL,换IP注册网站,一个月最多靠这个赚过三四万块钱。

在这以后,除了SP风风火火那几年,挺长时间巨头们没打仗,站长都过得挺艰难。突然,奥运那一年,百度和谷歌开战了。谷歌做了一个火炬传递的广告,一个点击大概0.7美金。但是那个点击没法。那时谷歌的反作弊能力已经非常强了,大家只能用真的流量去拼。

我那时游久网已经做了有4年了,当时60万的IP,大概能有一千万的PV,也就是一个用户基本能浏览15页以上,一页页翻过去,浏览很深。于是,我们故意让广告紧挨着“下一页”按钮,用户点“下一页”时,一不小心就点到广告上。这能产生不少收入,我记得一个月是55万人民币。

与盛大

2004年,我和几个合伙人开始做非官方版《传奇》。也就是后来大家通用的名词《传奇》。那时候还没有法律规定说非官方版是违法的。算起来,我们应该是全国第一批做非官方版《传奇》的。那时官方运营都没我们挣的多。

我2003年接触到传奇,看着它这么火,我就一边玩儿一边想着怎么把它的服务端弄过来自己开一个。千方百计拼凑了一套繁体版,繁体改简体,再拿盛大的客户端改了改,就开始运营了。

第一年,我们就赚了两三千万。后来各种也在流行,人人都开传奇,当时还没这个专业名词,经典传奇、红色传奇等遍地开花。其实都是一套东西,只是各自的用户在各自的服务器里,大家分别在自己的服务器里卖装备罢了。

不夸张地讲,国内第一个做游戏道具收费的就是我们。2004年,所有能在网上见到的官方游戏都是按点卡收费的,只有我们是卖道具收费。那时候贵点的装备9998一套,一天再不济也有三四十万的收入。

在《传奇》各版本遍地开花之时,我们就华丽丽的转型,改做《传奇》发布站了。大家开传奇,在我们这儿投广告。做所有家的上游,这比传奇还挣钱。

那时真是睡着觉钱就呼呼进来了,而且都是现金,不是帐上的数字,感觉特真实。但同时又告诫自己年轻不能太招摇。买车时犹豫来犹豫去,买了一辆三菱吉普。车不敢花钱,就在里面玩命砸钱,悄悄把里面的发动机、音响全都换了。

做了快一年的发布站, *** 出台政策不许做了,盛大也开始嚷嚷着全国打,我那时候第一次见到了唐骏。

我记得是在武汉,唐骏跟我们讲可以自己运营,但是每个月每个服务器要给盛大交十万块钱。那时我就觉得挺冒险的,今儿是招安,明天说不定反过手打你,你也没办法。2005年,我就跟合伙人提出了退出。那时我算是真正退出了游戏运营,在游戏运营真正火起来的前夜,我先退了。

与腾讯

我去做网站了。因为做网站有梦想嘛,想着有一天会上市、并购什么的。但做网站不仅一点钱都挣不到,还要往里砸钱。砸了一段时间之后,我逮著一个机会。

我发现自己上QQ时有挂等级的需求,就想着把这个需求集中解决给大家。于是,2005年我做了一个叫“QQ也疯狂”的产品,QQ用户可以到我们的服务器上挂太阳,10块钱一个月。这个产品一出来,把腾讯QQ在线人数显示从300万推到了600万。悲剧的是,我们还没有正式收费,就被腾讯发现了,它立即修改了QQ升级的计算方式。其实最初我们去跟腾讯谈的时候,对方还说,这个做得好为国家省电力,结果回头就把我们给灭了。

当时我是跟几个朋友合伙,我负责在全国招各种代理收代理金。出事之后那几个朋友拿着钱就不见了,那些代理把我堵住让我退钱。没办法,我拿出自己的钱退了一千万左右。于是,之前挣的那点钱十之七八就都赔进去了。

我不心,基于QQ平台,又马上做了QQ宠物的挂机,叫“Q宠保姆”。但腾讯很快又发现了,调整了养宠物的机制,我这个项目就又废了。手里大量的二百多台服务器闲置,不得已,只能以很低的价格,全部卖掉。

那是大概2007年,就在我心灰意冷不想再做互联网的时候,我惊喜地发现游久网发展不错。2004年建起来之后,我雇了几个人打理,就再没管过。真是无心插柳,我决定把游久网好好拾起来做。当时还定了五步战略,要把它从魔兽地图站做成最大的网游社区。其实现在看来,这是走了一个彻底的大弯路,我们实际上掌握了全中国玩家金字塔最顶端的用户。但我那个时候就特别笨地玩了命想把这些用户导向网游,还一直恼于导不进去。

这个弯直到2013年才拐回来。2012年初,游久与360旗下的360保险箱软件合并成立新公司“360游久”。2013年春节前, 我和360的副总代琳聊到游久的定位,她说为什么非要转型呢?既然竞技用户如此钟爱游久网,与其去争个前三大网游门户,不如做中国最大的竞技游戏平台。事实上,玩竞技的并不会不玩MMORPG。我们要做的就是服务好用户,用户在我们这里,厂商就会来我们这里。我突然恍然大悟。 事实证明2013年初游久网做好战略调整后,整个网站的UV、PV都有了长足的进步。

做网站真的是一个很苦的过程,起初几年都是只有投入没有产出的,中间一度没有钱了,我把那辆改装吉普卖了,还卖了房子。从2009年底开始用户慢慢积累起来后,包括后来跟迅雷,酷6和人人合作后,收入从两三百万变成每年两三千万,开始大幅增长。到了2012年,与360成立了合资公司后,收入更是大幅攀升,当然公司也不仅仅只是做网站了。

与周鸿祎

我最早接触到周鸿祎大概是在2009年厦门站长大会上。周鸿祎和陈一舟当时都是嘉宾,一起坐在VIP区域。我本来是去找陈一舟谈跟人人合作的。参会嘉宾身上都戴着一朵花儿,我为了混进去,在门口折了一支康乃馨,往衣服上一插就冲到前排去了,保安也没拦我。结果陈一舟上去演讲了,我就跟周鸿祎聊了几句。就是那天,得到了陈一舟的认可和之后的资助。

2011年中,360与我接触谈与游久的合作,老周说了对游戏的期望,说360不太有游戏基因,希望能由一个外面的团队在游戏上走出一条创新之路。他愿意把一个月开启量过亿的产品拿出来给我。同时提到了在游戏上的一些布局和看法,当时我听完特别兴奋,觉得老周很有诚意,坐拥这么大的用户群,一定有非常大的空间可以施展。价格都没谈,我当即表示愿意加入,只要给我留点股份就行。

其实,那时盛大对游久的并购已经谈到实质的阶段,1.8亿现金加期权。但一听360的战略,我就直接跟盛大拜拜了。那时,腾讯也给出了书面投资意向书,我也拒绝了。当时铁了心要跟360合作,因为我觉得这可能是我做互联网这么多年最大的一次机会了。

但是,事情并没按我的期望发展。在游久和360合作之后, 很多事情与我想像的并不一样,我一直是一个人干惯了,属于没有规矩,随心所欲的类型,突然各种束缚让我觉得自己像被绑住了手脚无法施展。同时原来想像的非常好的产品也需要自己一点点重新捡起来,接手过来的时候这个产品只剩下5个人。我突然非常后悔,觉得跟谁合作,都比跟360合作强啊。

心里不痛快,就一天到晚各种找老周的茬跟他吵。记得有一回,他火了之后冲外面公司高管大喊一声,“你们都给我过来!”他气得不得了,大叫“你们给我评评理!”他们就劝我说,“老周一天到晚也忙也累,你别老折腾他”。记得那会听得最多的就是老周说,如果不是他当年在雅虎深受其苦,所以一直反思他必须给创业品质的人空间,他才不愿意受我这气呢。其实那时我也不是有意,就是心里不平衡。

于是,我和老周坐下来重新谈,他说把客户端这块业务交给我,我可以接联运产品,尝试新的发展方向。其实,当时在整个业内没有任何一家大型端游做联运的先例,尤其大公司的成熟作品都是自己做,因为利润太高了。

我找到巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋。我和老纪认识四五年了,私交非常好。而且,我也给《征途2》出过很多策划上的建议。这次我想尽一切办法跟他谈,请他答应把《征途2》交给我做联运,我决定要背水一战。

360游久与《征途2》的合作算是开出了国内大型端游联运的先河。所有人都不看好这个事。结果,《千军》月流水很快就超过1500万,出乎所有人预料。

其实,《千军》在开服当天,人数到达5万时,出现了一次大的服务器崩溃,这是开服最忌讳的。但就这样子,还做到了这个收入。《千军》的推广渠道主要就是360内部渠道,我们马上发现,360的资源,其实在游戏上还是有很大潜力可以挖掘的。

随着《千军》的成功,也逐渐认识到360的价值,我的心态逐渐调整过来,不跟老周吵了。现在看来觉得也挺理解他的,自始至终,他是有诚意跟我合作的,只是游戏本来就是需要开疆扩土的一块领域。

进到360之后,也看到老周对公司的管控之严格。有一个软件工具的几个性能设计,没有先跟公司申报,老周就把这个产品直接砍掉了。《千军》因为申报没按流程走,竟也被360报错了许多次,因此还流失了不少用户。老周不仅对别人的产品,对自己公司产品更为苛刻。

他还有一点非常强,能从一堆杂乱的信息里迅速挑出有用的。有一次二十多个产品经理一起讨论,我很小声跟旁边的人说了一个想法,老周听见了,“你把那个再说一下”,我大声讲了一遍,老周想了想,把会停了,“就按这个方案执行吧”。他会把问题抛给大家,在里面听,很快做出判断和选择。而且,事实证明,选出的这条方案一定是最后执行出来最好的。

老周生活也特别俭朴,一辆2000年的宝马730,坐了将近十年了,从来就没换过。

为游戏行业“带盐”

在游戏这个行当摸爬滚打了这么些年,有一点我感触很深,就是整个社会对游戏行业的成见,只要一说到游戏,就像过街老鼠,人人喊打。我最近参加一档招聘节目,帮我的公司招人,发现这种误解和成见还是很严重。虽然说得没那么直接,但是很多人的观念还是老一套,觉得游戏害人,玩游戏会玩物丧志。

我一开始特委屈特生气,因为我觉得玩游戏是一件快乐的事情。我自己玩游戏玩了20多年,做游戏做了小十年,到现在也没被游戏“毁掉”。说到底,游戏只是一种娱乐休闲方式,为什么对游戏的质疑这么多?所以刚上节目时只要有嘉宾质疑游戏,我就会非常生气和冲动。

冷静下来后,我也在思索为什么会这样。我觉得还是游戏行业的人为产品说的多,为游戏说的少。既然做游戏这么长时间,也从游戏里获得了很多,我有责任为自己所热爱的行业做些事情。所以我开始在各种场合去一遍遍的讲游戏是什么,游戏行业是干什么的。希望从我能接触到的人开始,逐渐地去改变大家对游戏、对游戏行业的认识,扭转那些误解和偏见。

《千军》成功之后,我坚定了走联运这条路的信心( 励志创业 sun ),开始考虑怎么样才能做大规模,做成平台。我的手上有两张王牌,一个是360游戏保险箱,另一个是游久网。360游戏保险箱拥有海量用户群体,能够帮助我快速到达用户。游久网在游戏领域有接近9年的积淀,编辑、内容、人脉都不缺,还掌握了一大批高端玩家,这都是我的宝贵资源。留给我的问题是,我怎样发挥和利用这些资源,打造一个共赢的平台。

这件事情没有想像中容易。我们进行了大量的研究和尝试。国外的Steam、Origin,国内的QQ、YY,乃至于众多的游戏盒子,都是研究的对象。然后我们需要结合360游久的既有特点和优势,去找到适合我们的路。

我一直想做的事情,一个是开放,在用户方面开放,接入合作方的资源,和整个行业共享用户。比如游戏特权卡,我们跟行业分享用户,与所有的游戏资讯站合作,在平台上可以领他们的卡。一个是创新,大家一直质疑游戏沉迷,我很不服气,一直希望能创造出类似2小时(电脑)加N个2分钟(手机)的游戏模式,让大家既能感觉到游戏的快乐又不会有那么强的压迫感。

从2001年到现在,创业12年,其中游戏行业9年,有苦有乐,冷暖自知。创业是一件需要坚持的事情,我想我会继续坚持走下去。

年轻人的兴趣爱好有哪些

年轻人的兴趣爱好有哪些

年轻人的兴趣爱好有哪些,现在各种娱乐活动精彩丰富,年轻人的性格也是相差十万八千里,对于年轻人来说,兴趣爱好是很广泛的。老一辈都调侃现在年轻人赚钱不努力赚钱,享受自己的爱好倒挺会享受,那年轻人的兴趣爱好到底有哪些?

年轻人的兴趣爱好有哪些1

第一:体育运动类

如,羽毛球,游泳,瑜伽,动感单车,听音乐跑步。

第二:哲学心理学

两个人可以一起学习学习怎样更好的培养爱,怎样为人处世,怎样合理理财,怎样孝敬父母团结同事,怎样教育孩子等。只要两个人共同做志同道合的事,就会觉着无比快乐,而且有意义和健康向上

第三:情操类爱好

比如:摄影,既可以提高技术,又可以留下爱的瞬间;比如旅行,既可以互相帮助体贴爱护,又可以饱览祖国的大好河山等等

第四:娱乐类

忙碌的生活中也可以无拘束的享受喜悦,不求意义的追寻快乐。比如一起打电动,一起蹦极,一起看**,一起做游戏等

年轻人的兴趣爱好有哪些2

1、玩游戏

游戏永远都是爱情中的小三,不对,有可能是正房。

一般人打游戏就花点小钱意思意思,而对于游戏爱好者来说,那就另一片天了。

技术可以菜,但硬件一定要好。吃穿住都不重要,但硬件一定不能将就。

显卡、机箱 、中央处理器、主板、内存条、机箱电源、显示器、键盘、鼠标、耳机、电竞座椅、游戏机……男生只要看见这些,就一定抬不动脚了,只要顺眼就剁手,不管钱包有没有,原来男生对游戏才是最忠诚的。

2、追星

“追星就算是捂住嘴巴,爱还是会从钱包里留出来的”。去看个演唱会其实也还好,但是门票+机票+酒店就不好说了,接着还有杂志开售,专辑开卖,代言出新了,那时候钱就开始进入熊熊燃烧模式了。

3、摄影

摄影是多少人都想去触碰的文艺爱好,虽然人家是冰冷的机器,但烧钱度可是火辣辣的。有了一个镜头,就想有另一个,最后技术没见长,想要的镜头却越来越多了。各大相机厂商也像打鸡血似的不停推出新产品,除了镜头还有数不清的配件,三脚架,滤镜,显示器。有网友把它称为“穷三代的命运大门”,玩摄影前还能给孙子留点钱,玩摄影后,孙子的孙子都得替你还债。

4、养宠物

现在年轻人出了个新标准,富不富就看你有没有猫,有没有狗。猫狗双全的人生才是值得羡慕的。有宠物的人自己可以吃糠咽菜,但主子一定要有罐头。之前有一个淘宝统计数据,夏天宠物散热用具购买量排前,由此就可以想象它们花费的占比了。

5、破产三姐妹(洋装、jk制服、汉服)

“破产三姐妹”有几个特点:产量少,价格贵,销售方式:定金+尾款,又被叫做“定金一时爽,尾款火葬场”。一套正款基本入门起码一千多,精致点两三千往上,中意的萌款肯定就往万走了,而且还要等个小半年,整个就是一入此门深似海。

6、“破产三兄弟”——手办、乐高、球鞋

都说“宅男一面墙,北京一套房”,手办和乐高也正是他们的挚爱。选择入坑,一旦爱上,也只顾风雨兼程了,最后资产也算都摆在家里了 。至于球鞋的收藏热度和烧钱度就更不用说了。之前不是经常听见一句话嘛——我要踩在你的AJ上亲你——浓烈的醋传来。此时特别想问一句:鞋和女朋友同时掉进河里,你先救谁?

7、cosplay

玩cosplay不是买套衣服那么简单的,还要找场地,找摄影,买道具,化妆,做后期。主要是烧的钱越多还原得越好看,那烧钱就是必须的了啊。这样说来,也是一个付出和收获成正比关系的'存在。

8、衣服、鞋、包包、口红、化妆品

在这个爱美的社会,哪一样女生都不可能拒绝。包治百病经过实践证明效果是很好的。衣服、鞋、包包除了要从春夏秋冬、材质、颜色方面补充外,衣服还有长短,包包还有大小、圆扁,口红就不说了吧,只有你想不到的,没有商家配不出的。化妆品还要雨露均沾到国家,什么保湿护肤美白防晒,眼霜唇霜遮瑕霜,永远处于囤货状态,也永远处于缺货状态。

9、吃

如果上述爱好你都没有,却还是穷,那可能就是吃了,这可不是“人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌”的温饱吃,而是精致吃,罕见吃。一件50块钱的衣服找几家店对比,人均100、200、300的饭店昂首挺胸进去,眼睛都不眨的吃起。今天天气好,心情好,吃!今天天气不好,心情不好,吃!被骂了,放纵一下自己,吃;被夸了,奖励一下自己,吃。瞧给你能的,你可真是自己的superman。

10、手账

正如女人衣柜里永远缺一件新衣服,手帐er的手帐里永远缺一点新素材。

手帐一词是从日本传来的,本意是用于记录的笔记本,现在已经成为了一种生活方式。

平常人花几十块买本笔记本,手帐er花几百Hobo、Filofax、Midori。。。。。。

小生意项目大全

旧衣改制店、园艺店、香味植物盆景店 、上门出租服务 、懒人用品专卖店、老年用品店 、汽车美容等等,都是两三万元投资内的小生意项目。

一.旧衣改制店 ?

该项目打破传统的大改小,肥改瘦,补破洞服务范围,主要为顾客提供改制成衣的创意设计,同时提供改制辅料,如丝带,串珠,拉链等。可把不合身或款式落后的衣服进行款式的再造,或将要废弃的衣服改制成其他物品,如娃娃玩具,靠枕靠背,家居饰品等。店铺宜小不宜大,投资成本不高,但对店主的创意设计能力和手艺有一定要求。 ?

二.园艺店 ?

开间园艺店,看似简单,投资万把块钱就可以开业,实际上要经营起来不容易。花卉像人一样,也要吃饭喝水,因此,过硬的专业技术和良好的售后服务,成为吸引客源的关键。有了专业技术,一来知道如何护养花树,可将各种灾害的影响降到最低,二来也给客户可信度,敢放心地买你的东西回去。

三.香味植物盆景店 ?

目前,香草盆景是一项前景诱人的产业,在花卉市场上还是奇缺的抢手货。随着人们保健意识的不断增强,香草盆景的市场将会越来越大,这一天然绿色无公害香味品,满足了人们返璞归真的心理。香草盆景可分为三类:第一类闻香类:中华香草、香水草、香兰草等;第二类闻香理气类:七里香、薰衣草、西洋甘菊等;第三类杀菌驱虫类:蚊净香草、香蜂花、藿香等。 ?

四.上门出租服务 ?

因为现在人们的生活水平都提高了,业余的消遣是无所不在的,这里说的是上门出租影碟和书籍。每天只需一个背包,打印一些宣传单,进一些影碟和书籍就可以开张了。具体操作可以自己再完善,平均每天保守的估计可以赚50左右,书籍就租当月期刊杂志或最近畅销书,不要搞复杂了。 ?

五.懒人用品专卖店 ?

从去年冬天到今年夏天,路边的懒人用品商店越开越多,各种相关的连锁店、加盟店掀起开店风潮。店面里的商品无不跟懒字挂钩,几乎关照到了懒人生活的各方面需求。 ?

六.老年用品店 ?

纵观当今市场,老年人日常生活所用商品品种较单一,有的甚至短缺,比如适合老年人吃的风味点心、穿的轻便布鞋、粗线袜、对襟褂儿,用的平板床、小马扎、躺椅等,市场上极少看到。市面上很需要一些专门的老年人购物中心,为老年人提供所需的衣、食、住、行、医疗保健器材与用品,这些用品需用一些特殊材料设计与制作,以适应老年人身心之需要。 ?

七.汽车美容 ?

开汽车美容店还是不错,现在很多人都买了车势必汽车美容就红火,主要是前期投入不是很大就可以开始营业了,赚了钱可以再加入新项目。

什么是aic区块链?

什么是区块链,区块链有什么作用?

什么是区块链?会对以后的生活带来什么样的改变?

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

比特币白皮书英文原版其实并未出现blockchain一词,而是使用的chainofblocks。最早的比特币白皮书中文翻译版中,将chainofblocks翻译成了区块链。这是“区块链”这一中文词最早的出现时间。

国家互联网信息办公室2019年1月10日发布《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。

狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。

其实非常简单和形象的理解我们可以想象为把生活的一切事情都以数字化的形式实现,衣食住行,看病,教育等等的一切,以互联网为基础,在家就可以轻松搞定,不论去哪里办事还是交易,手机就可以完全操作完成,随着不断的发展我们的万事万物都可以在网上轻松完成,比容工作,生产,种植等等,当然5g的崛起带来的到底是什么现在也没有人可以精准的预测,但是肯定会给生活和社会形态带来翻天覆地的变化!

区块链诞生自中本聪的比特币,自2009年以来,出现了各种各样的类比特币的数字货币,都是基于公有区块链的。

数字货币的现状是百花齐放,列出一些常见的:bitcoin、litecoin、dogecoin、OKcoinetc,除了货币的应用之外,还有各种衍生应用,如NXT,SIA,比特股,MaidSafe,Ripple,Ethereum等等。

2016年1月20日,中国人民银行数字货币研讨会宣布对数字货币研究取得阶段性成果。会议肯定了数字货币在降低传统货币发行等方面的价值,并表示央行在探索发行数字货币。

可以用区块链的一些领域可以是:

智能合约

证券交易

电子商务

物联网

社交通讯

文件存储

存在性证明

身份验证

股权众筹

可以把区块链的发展类比互联网本身的发展,未来会在internet上形成一个比如叫做finance-internet的东西,而这个东西就是基于区块链,它的前驱就是bitcoin,即传统金融从私有链、行业链出发(局域网),bitcoin系列从公有链(广域网)出发,都表达了同一种概念——数字资产(DigitalAsset),最终向一个中间平衡点收敛。

区块链体系结构的核心优势包括:

任何节点都可以创建交易,在经过一段时间的确认之后,就可以合理地确认该交易是否为有效,区块链可有效地防止双方问题的发生。对于试图重写或者修改交易记录而言,它的成本是非常高的。区块链实现了两种记录:交易(transactions)以及区块(blocks)。交易是被存储在区块链上的实际数据,而区块则是记录确认某些交易是在何时,以及以何种顺序成为区块链数据库的一部分。交易是由参与者在正常过程中使用系统所创建的(在加密数字货币的例子中,一笔交易是由bob将代币发送给alice所创建的),而区块则是由我们称之为矿工(miners)的单位负责创建。

所以终上所述,这无疑是一个改变生活的新技术,未来的整个社会的生产活动都会以区块链作为底层逻辑展开进行,很多事情我们都可以触手可及,加上人工智能和大数据的融入,能让我们轻松搞定现在看来貌似比较繁琐的事情,比如一些证券市场的交易,和理财活动的智能化匹配。

通俗易懂的说区块链是将人财物,人机物、人场货一体化,打包做成一个整体;把它放在一个基础设施上来运行的网络计算中心。

现在笔者的脑洞不够大,无法想象未来的世界会是什么样子的,很期待!

这个问题,我了解一二,下面我们就认识一下这个神秘的东东-区块链。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块

越是热潮,越要去伪存真。首先,我们先得搞清楚什么是真正的区块链技术。

举例说明,以网上购买水果为例。

以网购买水果的流程如下:

使用区块链技术,去中心化的形态后,购买水果的流程如下:

小结:

1、我们发现,原有的交易流程是:买家跟卖家做交易,所有的关键流程都是在跟支付平台打交道。这样的好处在于:万一哪个环节出问题,卖家和买家都可以通过平台寻求帮助,让平台做出仲裁。但平台发生重大bug或被黑客攻击,导致一段时间内的转账记录全部丢失,损失怎么处理是一个麻烦事。

2、使用区块链技术的交易流程是:所有人的账本上都有着完全一样的交易记录,即使支付宝的账本服务器坏了,卖家的账本还存在,买家账本还存在。这笔交易一旦发生,就再也抹不去痕迹。

这就是区块链的核心,就是“记账+认账”四个字。

区块链技术的发展与成熟离不开以上新一代互联网技术的基础和铺垫,区块链不单单是一种技术,更是提供了一种服务模式和解决方案,为互联网产业的进一步发展起到了极其重要的推动作用。

1、区块链+金融

2、区块链+供应链管理

3、区块链+智能制造

4、区块链+公共服务

5、区块链+教育就业

6、区块链+文化娱乐

7、区块链+支付

8、区块链+发票{深圳已启用}

区块链的可追溯性及不可篡改性,与金融行业天生本质及需求,恰好结合到一起,这使得区块链在金融服务领域的应用,是到目前为止最为深入、相对成熟的领域。区块链技术有着广泛的应用前景。未来的科技竞争,也必将是属于区块链的竞争。

理解区块链很重要,这对于识破各种伪区块链骗术很重要。

如果别人用一堆专业术语来解释区块链,您很难听懂,他自己也未必真懂。

所以,我们首先建立起一道心理防线。给您兜售概念、讲一大堆不明觉厉专业术语的人,可能就是骗子。要千万小心!

理解区块链要知道区块链最核心的诉求是什么。您想象,当今互联网高度发达的世界,最担心什么?

隐私,对就是隐私。如何保护隐私?您随时可能被监控着,您个人的任何资料随时都有可能被人窃取。如果个人隐私得不到绝对保护,那互联网就会变成另一个权力金子塔。站在金子塔顶的是谁?是最聪明的技术高手,是平台提供者,是信息监管者。您我,可能是这个金子塔底的人。

最初发明区块链的人怀着个人被互联网完全吞噬的严重忧虑,试图创造一种绝对安全的加密技术,把个人隐私锁起来。这种技术完全颠覆了传统的加密技术。实际上,与其说是把隐私锁起来,还不如说是把隐私撕碎,然后把各个碎片分配到不同人手里私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出来拼出完整的密码,否则真相无法再现。这也就是区块链的第一个机制,即去中心化。

但是光去中心化还不够,还必须让那些偷密码碎片的人无处遁形,让小偷的每一个动作都被无法擦除的记录下来,并在互联网中随处扩散,公之于众。这就是区块链的第二个机制,即不可匿机制。您想,哪个窥探隐私的人不是鬼鬼祟祟的?

总结起来,区块链就是要把隐私分散地藏起来,把任何再现这个隐私的行动记录起来并公之于众。看到这,您可能要为区块链拍手叫绝了。先别急,世上哪有那么好的事?存在绝对安全的乌托邦吗?如果真能实现绝对意义上的区块链,政府的存在还有意义吗?不错,区块链最初就是无政府主义的化身。它的终极意义注定不会实现。它的生存可能必须依附权力,注定成为另一个被精致包装的谎言,骗人的幌子。从这个意义上讲,政府必然也必须为区块链的发展指定框架,对区块链的价值进行重构,将区块链里面裹挟的、反国家企图驱逐出去。区块链的一些技术能够具体应用,但绝不能宣扬什么去中心化。总之,对区块链要保持高度警惕。美丽的外表下面往往藏着毒刺。绝对理想化的配方往往成了毒药。那个说能绝对保护你隐私和资金安全的人,才是真正的偷窥狂和吸血魔。

我们最能保护隐私的方法或许只能是不要有任何隐私,完全坦荡地生活,要么活成一轮太阳,要么活成一个酒神。

观点:1.区块链概念最早起源于比特币技术属性(分布式数据存储记账、去中心化、无法篡改交易记录、点对点信息传输、共享机制…),但后来有人把概念继续延伸和扩展到很多商业领域便于资本炒作,2.现实中的区块链(目前市面上的区块链非常混乱),炒作概念在股市圈钱的居多,还存在缺乏监管漏洞,法律法规问题等,甚至存在洗钱的情况(区块链产品实际运作是一回事,背后资本运作是另一回事),就目前而言全世界的计算机体系无法满足区块链属性特征的技术要求(比如分布式数据存储记账,去中心化……,),网络带宽以及存储技术和计算机运算体系都无法实现交易运行要求(很容易通过计算机技术手段让你的网络堵塞或无法完成分布式数据存储或交易随时中断或延迟等实际应用产生的风险,另外就目前全球的计算机体系而言很容易破解区块链底层程序(这是目前全球的计算机存在的致命缺陷,0和1二进制逻辑,另外如果采用逆区块链模式运算算法非常容易破解区块链,这种逆运算模式也完全可以篡改所有交易记录,如果未来真正意义的量子计算机面市,更可以直接秒破所有区块链计算机体系,比特币挖矿就是庞氏,3.目前全球市面上的区块链大多基本都是资本炒作概念圈钱,

区块链的提法已经有几年了,去年初听一个区块链大佬说,2018年是区块链最好的发展之年,过了这一年,外发展就落后了。什么是区块链?影响的说,就像猪大肠,一节一节连在一起。区块链就是要把这些区块连在一起,固定下来,采用计算机和互联网加密技术,防止向外泄露秘密。这项技术不能通过专业术语讲给非专业人士听,一般情况下听不懂。只能打比方来说明。我来举两个例子:

1.甲乙丙丁四个人在麻将馆打麻将,每局用筹码,散伙的时候一次性结账,甲输了1500元,乙输了300元,丙赢了200,丁赢了1600。结果,甲只有1000元,其他人都理清了,但甲还欠丁400元。这件事,只有这四个人都知道,这四个人就是一个区块。口说无凭,这种事也不会写欠条,今后甲不还钱,怎么办?这事除了甲乙丙丁4人在场,其他人都不知道,如果甲要赖账,说根本不欠钱,也只有乙丙丁这3人知道甲赖账,其他人不好判断甲是否欠钱不还。所以,区块链的价值需要扩大参与面,如果这4个人当时打麻将的时候,有十几个朋友围观呢?这甲赖账的成本就大了吧?这是现实生活的区块。延伸到互联网呢?那就有无限可能了,场景就多了。

2.假如甲乙丙丁四个人是在一个500人的生意群里面做生意,这500人的群就是一个大区块。有一次,甲向乙要了一万元的货,但是没有及时打钱给乙,甲当时说3天内就打钱给乙。这事在群里大家都知道,如果甲在3天内没打钱给乙,那这个群里的其他498位生意伙伴都知道了,甲如果要赖账不还,自己在这个生意圈里面的声誉就受到影响。这是一个区块。

后来,甲又想丙做生意,丙向甲要货,甲说,你先打5000定金,马上就发货,丙打了5000块钱给甲,结果甲迟迟不发货,这事群里面的人都知道,这又是一个区块。两个区块连在一起,大家对甲的信誉就怀疑了。这样搞几次,甲先生今后还玩得下去吗?这就是区块链的价值。

区块链,看似复杂,其实也不复杂;看似简单,其实真要操作起来也很难。区块太小,没有什么意义。区块想要做大,会涉及隐私和商业秘密,比如谈恋爱这事,就不方便在大群里说;比如合作做大生意,就不方便事前在群里(区块)公开讨论。不过,区块链技术使用的场合还是有的,比如扶贫工作、救灾资金管理等,晒在阳光下,大家都知道,相互来监督。举了这两个例子,不知道大家了解了一点没有?

关于区块链最核心、易懂的简介

一、区块链是如何创造信任的?我们以“1”、“2”、“3”来总结区块链的特点:

-“1”句话概括区块链:可信的分布式数据库;

-“2”大核心性质:分布式、不可篡改;

-“3”个关键机制:密码学原理、数据存储结构、共识机制。

“分布式”与“不可篡改”的性质保证了区块链的“诚实”与“透明”,这是区块链能够创造信任的基础。

二、行业方面,预计未来3-5年将以金融行业为主,逐渐向其他实体行业辐射,更切合实际的场景加速落地,行业从“1到N”发展到包括娱乐、商品溯源、征信等。

未来,区块链除了自身运用侧链、闪电网络、跨链等技术外,更需要与5G、人工智能、大数据、物联网等新兴信息技术深度融合,从而提升技术性能和链下数据质量并减少资源浪费。

三、智能合约可能是区块链上最具革命性的应用。如果智能合约在区块链上实现广泛运用,经济分工将在互联网时代进一步细化,全球范围内的各网络节点将直接对接需求和生产,更广泛的社会协同将得以实现。

如果上述愿景实现,区块链技术与行业的结合有望迎来“从1到N”的爆发时刻,它的爆发或将不是线性的而是非线性的,区块链也才可能从“信任机器”升级成为引领产业浪潮的重要“引擎”。

去中心化。防止作弊。原来一个人记账,可以改,现在是50个人,每个人记录一笔,每个人都账本都有记录,你能把50个都改了吗?50个账本是通的,除非都改掉。所以用处很大。

看到很多人回答,普通人不能直观地理解。我简单明了地解释一下,区块链就是去中心化,发生一件事的时候,大家都记下,且有自己的密码,不可篡改。

就是黑客想改,也得一个一个来,累他,事实上不可能,至少目前。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链起源于比特币,是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。

区块链在国际汇兑、信用证、股权登记和证券交易所等金融领域有着潜在的巨大应用价值。将区块链技术应用在金融行业中,能够省去第三方中介环节,实现点对点的直接对接,从而在大大降低成本的同时,快速完成交易支付。

看了这么多高人的精心指点,本人还是一脸懵,就只记得好像以前有人利用这个所谓的“区块链”做传销……

什么是区块链通俗易懂解释怎么解释?

区块链其实就相当于一个去中介化的数据库,是由一串数据块组成的。它的每一个数据块当中都包含了一次比特币网络交易的信息,而这些都是用于验证其信息的有效性和生成下一个区块的。

狭义的来讲,区块链是就是一种按照时间顺序来将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

而从广义来讲,区块链其实是一种分布式基础架构与计算方式,它是用于保证数据传输和访问的安全的。

区块链分类

公有

公有区块链(PublicBlockChains)是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

联合

行业区块链(ConsortiumBlockChains):由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程(本质上还是托管记账,只是变成分布式记账,预选节点的多少,如何决定每个块的记账者成为该区块链的主要风险点),其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

私有

私有区块链(PrivateBlockChains):仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。(Dec2015)保守的巨头(传统金融)都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。

AIC推出的区块链游戏到底是什么?

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正经全名。做一个真正的区块链宠物养成游戏,今天正式开启内测啦!

做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?

我,每天会和主人撒娇;

我,吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多;

我,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑);

我,生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!

我,携带54位基因码(嗯,比主人23对要多好几对呢),刻着我祖辈、父辈给我的基因,和我自己的随机基因,他们决定了我的样子:背景色、衣服花纹、皮肤花纹。偶尔也可能基因突变,获得一些特别稀缺的外形。不管怎么说我是独一无二的哟!

我,是数字收藏品,这是我最典型、最重要的特征了。我是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币),每一个我们的兄弟姐妹,都是代表着一个货币的价值,且会随着主人的悉心照料,身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了我赚钱哦,我发誓我不会帮您数钱的,真的!

我,基于区块链,永不可更改:所有以上我的行为,都会记在以太坊上,主人通过第三方平台的验证,可以清楚地查询到我和我的伙伴们的所有以上数据信息。君子坦荡荡,说的就是我们了。我们智能合约部分的代码,都是开源的哦,主人们可以任意查看。

接下来,让我简单介绍一下CryptoClowns的玩法吧。

CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。

1、小丑的产生

小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。

官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。

两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。

2、小丑的外型

每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。

小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。

繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。

3、小丑交易

以太小丑可以直接用来交易。

卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。

买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。

4、小丑属性与打工

小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。

属性值可以通过吃食物得到改变。

在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。

打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。

在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。

5、小丑食物与喂养

主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。

食物价格与前一天平台的原生小丑售卖价格有关。所以主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。

喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。

小丑每天只能吃一个食物。我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑的天然属性喂养。工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。

6、晒一晒,更可爱

没事,上广场看看。这里聚集了很多可爱的主人和小丑们,如果你收养了一个非常丑萌的小丑,也晒一晒,让大家知道咱的风采

什么是区块链?

区块链有两个含义:

1、区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

2、区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。

狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、