1.魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?

2.玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

3.tbc那区金价最高

4.怀旧服金价比例是怎么形成的

5.魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?

tbc金价和60级比较_60级怀旧服金价

魔兽世界怀旧服在开服一年多以后,即将在2020年12月3日,迎来经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。在差不多的时间段内,魔兽世界正式服也将上线全新的9.0版本-暗影国度。囧王者估计,在即将到来的12月份里面,魔兽世界将迎来一次大规模的回归大潮。

如果说正式服的回归大潮,是因为有部分玩家去了怀旧服,部分玩家是真的AFK了。那么,为什么怀旧服在NAXX阶段,也会迎接一批回归大潮呢?第五阶段安其拉神殿不是变简单了,成为了给大家送装备和金币的便当本了吗?为什么还是有大量玩家选择AFK呢?

今天咱们不聊DKP,也不聊金团,今儿咱们专门来聊一聊,为什么TAQ变简单了,但还是有大量的玩家选择AFK吧。

为什么安其拉神殿便当了,仍然有大量玩家选择AFK呢?

当怀旧服还在黑翼之巢和祖尔格拉布阶段的时候,当时就有许多?老玩具?预言:安其拉神殿副本,会由于其冗长的流程和恶劣的抗性需求,而劝退一部分玩家(当然,囧王者当时也这样说过,惭愧)。结果不曾想,TAQ副本在十多年后强大的光纤网络,电脑硬件和插件多重Debuff影响下,再加上经验老到的玩家利用各种黑科技,让安其拉神殿在2个CD以后,彻底成为了便当本。现在如果你们团,在2个小时以后不能通安其拉的话,你都不好意思吹牛皮。

但是为什么在这么简单的TAQ版本中,魔兽世界怀旧服依然有大量的玩家选择AFK呢?其实囧王者所在的公会和服务器,也面临这样的问题。这几天我和请的,选择退团的,?AFK?的小伙伴聊了聊,总结了一下大家AFK的原因,无外乎以下几点:

第一,游戏内容变少,游戏模式越发单一。怀旧服现在看似每个阶段,都在不断地增加新内容,但实质上这些内容,都是当年老玩家经历过的,对于老玩家来说,这些内容不说是打吐了,也可以说是了然于胸。因此,对于这部分老玩家来说,怀旧服就是买买装备,回忆下青春岁月,副本寿命就很短。而且对于?老玩具?来说,消费能力远超当年,当年可望而不可求的装备,现在只要肯出价,就没有拿不到的。拿到装备后,自然也就乏了,阶段性AFK,可以想象。第二,进入5G的移动时代之后,玩家的游戏体验节奏加快了。而且现在不比以往,十多年前魔兽世界傲视群雄一览众山小,你不玩魔兽就没有精品游戏玩。而现在呢?诱惑太多,MOBA游戏的兴起,手游的便利性,碎片化时间充分利用,?老玩具?们时间的宝贵性等,都制约了魔兽世界怀旧服的进一步发展。现在打个副本,无论DKP还是金团,各种39等1个回家上线的;各种38等2个骑士的;各种因为别人做饭,拿外卖,加班的。一个人一分钟,体验全无,你A了,我A,大家一块AFK了。第三,游戏简单化,直接导致AKF。十多年前,魔兽世界刚开始那会儿,全民都在做任务练级,组队打小副本,做各种门任务,装备的数值都还在可控范围内。那个时候,体验艾泽拉斯大陆是大家最大的乐趣,这也造就了当年的Slogan?魔兽玩家,比别人多一个世界?,那个时候是游戏乐趣最大的时候。而现在呢,起小号基本都是站着升级,到了满级搞一套T2.5简单快餐。以前所有的乐趣,几乎都不会再去回味。每周清完CD,就世界Buff下线等CD,游戏乐趣全无,变成了纯粹的打工游戏。一旦玩家从这种循环中自我解脱出来,AFK成为了他们唯一的选择。第四,金价。坦率地说,囧王者并不认为,怀旧服中金价的崩盘会导致玩家AFK。老玩具们,其实对于金价,并不敏感。无论怀旧服金价如何膨胀,只要暴雪和网易还在运营,金价就没有崩盘,玩家就可以玩下去。但不排除金价膨胀,会劝退一些LightUser,但这些人的数量,肯定不会太大。

因此综上所述囧王者认为,怀旧服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其实就是难度过低,内容较少,劣币驱逐良币现象普遍存在。虽然怀旧服中,休闲玩家数量众多,但是必须要承认的是,缺乏核心内容的怀旧服,休闲玩家越多,其实越不稳定。毕竟,休闲玩家,随时都可以AFK,没有一个高黏性的玩法,让休闲玩家保持热度,是怀旧服在TAQ阶段出现大量玩家AFK的主要原因。

玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

不都是,魔兽世界和怀旧服,作为一款独立于魔兽世界系列的单独的网络游戏,还是受到不少年轻人的喜爱,游戏群体不能说都是年纪大的,年轻人也是很多的,加之现在怀旧服的金价比例,甚至有很多人在里面赚取利益,获得金钱。

tbc那区金价最高

金价是是经常变化的,所以需要去专业权威的网站进行确认。

在2019年开始的魔兽世界怀旧服,金价在初期维了1:1的高位比例大约一个月,而目前赛季服的金价已经严重下跌了,以鱼人服为例,目前网络平台的金价水平大约在1金=0.35R左右。

怀旧服金价比例是怎么形成的

设计师设计。设计师设计的怀旧服金价比例是为了让游玩此服务器的玩家有一个更好的氪金体验。比例(proportion)是一个数学术语,表示两个或多个比相等的式子。在一个比例中,两个外项的积等于两个内项的积,叫做比例的基本性质。在数学中,如果一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的。

魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界在12月份即将掀起一股回归的热潮,盖因正式服更新了9.0暗影国度版本,怀旧服也即将更新经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。对于囧王者来说,我只希望暴雪不要降低NAXX的难度,让这18个Boss尽情的虐我们一次吧。

在怀旧服即将上线新副本之前,网络上有许多小伙伴一直在讨论DKP团中,鸡腿杖到底要如何分配,什么出勤率啊,什么贡献率啊, 什么老人和新人不能平权啊,看着都头疼。规则越复杂越有漏洞,按照囧王者意思DKP团,鸡腿杖碎片不计DKP,直接拍金币就好了。

今天咱们不聊DKP团鸡腿杖怎么分配,咱们聊聊金团中,最吃亏的是什么人?是老板吗?是排骨人吗?还是普通的散人玩家?

金团里,最惨的玩家,到底是谁?

怀旧服开服以来,金团和DKP团之争,就一直不绝于耳。有说金团不纯粹,玷污了艾泽拉斯大陆,结果毛人风出来了;有说金团是RMT玩家的,结果时光徽章出来了;有说金团开荒速度慢,复杂本必扑街的,结果TAQ发明了黑科技后,金团逐渐成为主流。反而DKP团,由于前期欠了太多的债,导致在安其拉神殿阶段,好的DKP团依旧在享受游戏,毛人的D团要么转型固定金团,要么干脆散团了。

当金团逐渐成为主流团本模式之后,就又有玩家提出质疑?金团里面,是不是散人玩家最可怜??他们的理由也是蛮有意思的:老板玩家:氪金爽到了;排骨人:辛苦有了回报;散人玩家:不卖金不买金,极品送给老板,同时帮排骨人顶价,让老板出更多金币。所以,散人玩家在金团里面,游戏体验是最惨的。

坦率地说,对于这个问题,囧王者觉得非常奇怪。因为,我认为在金团中,散人玩家应该是最快乐的。有想要的装备,在预算内就可以直接拍,有人顶价超出预期就P,等着拿工资;没有想要的装备,就直接?老板大气?等着分金就好了。只要金币还是艾泽拉斯大陆上的官方金币,这车可能不赚,但永远不亏。

散人玩家,理论上是最快乐的玩家,不是吗?

以囧王者自己为例,我自认为是一个散人玩家,除了月卡之外,没有其他消费,甚至有时候还有正收益。我有固定的修仙DKP团,团内除了MT装备会优先之外,其他的装备一律DKP说话,橙杖不计DKP拍卖金币。然后我还有若干小号,去打金团攻击DKP团主号。我相信,大多数玩家都是这么个玩法吧。就算没有主号在DKP团,全部去打金团,无论金价如何崩盘,只要金币还是官方代币,打金团就不亏啊。

而且对于装备来说,只要不纠结于所有的号都来上一套毕业的BIS装。散人玩家在金团,一年打下来,脸再黑,也能凑齐1~2个号全身毕业装了。别抬杠,这个是事实。因此,囧王者觉得除了月卡之外,散人玩家不用花真金白银就能获得很多装备,这些次BIS装备从数据上来说,比老板和神豪高价买的BIS装,其实也差不了多少。

最后囧王者想说的是,魔兽世界其实是一个相对公平的,不氪金也能变强的网游。在艾泽拉斯大陆上,想要变得更强,在手法和技术得到保证的前提下,要么选择肝,要么选择?氪金?。这其实是网游和现实社会通用的一种方法,要么努力打工赚钱改变人生,要么含着金汤匙出生赢在起跑线。

各位魔兽大神,你们觉得在金团里面,老板玩家,排骨玩家和散人玩家,谁是最惨的呢?一起来聊一聊吧!